基准测试提供了Windows 8性能的第一个提示

2019-08-29 14:22:07 来源:网站建设(深圳网站建设)

牛牛影音微软上周发布了其即将发布的Windows 8操作系统的免费开发者预览版。我们自己的Seth Rosenblatt有一个视频,提供新操作系统的概述。我们还没有看到的是对Windows 8对通用计算性能的影响的概述.Microsoft承诺提高Windows 8的效率,至少部分原因是新操作系统依赖于减少内存和处理能力的后台操作。查看Windows 8新任务管理器中的进程选项卡就可以解决这个问题。在Windows 8中,我们看到有21个操作系统进程在运行。对于Windows 7,我们只计算31.单独减肥应该有助于整体性能。如果微软在这个开发者版本中做了更多工作来提高Windows 8的运行速度,我们就没有被告知过它。我们将依靠我们的基准测试来证明这一点.Caveat时间。知道我们测试的Windows 8版本是64位开发人员的预览版本。下面的任何测试结果都可能与最终版本发布时的结果完全不同。考虑我们的性能比较,比如操作系统预览本身,看看正在进行的工作。我们的测试平台是一个手工构建的基于英特尔酷睿i3的桌面。规格包括3.1GHz Intel Core i3 2105; 8GB的1,333MHz DDR3 SDRAM;英特尔DZ68D8主板;一台500GB,7,200rpm的Western Digital SATA II硬盘;和2GB Nvidia GeForce GTX 560 Ti显卡(用于3D游戏测试)。 应用测试 我们想测试Windows 8预览不仅仅是因为它的性能,还要检查它与我们当前的基准测试应用程序套件的兼容性,不幸的是,每当我们尝试加载图像文件时,32位和64位Photoshop CS5都会崩溃。这是不幸的,因为该测试可以很好地指示内存性能。相反,我们的iTunes / QuickTime多媒体多任务测试是我们看到Windows 8对速度产生显着影响的唯一情况。我们欢迎任何速度改进,它表明至少在这个版本中,微软似乎正在提供一些显着的应用程序性能优势,至少在内存利用率发挥作用的情况下。一旦(或者如果)我们可以测试64位Photoshop CS5.Gaming测试,我们会热门棋牌有更好的想法 除了我们的CS5困难之外,我们也无法运行3DMark 11,而且我们遇到了Far Cry 2的困难。后者不会运行我们的低分辨率测试,以及更高分辨率测试的操作系统之间的分数非常分歧。我们在这两个程序中遇到的问题可能是因为操作系统,个别应用程序,显卡驱动程序或组合。对于有效的游戏,我们对Windows 8处理原始“孤岛危机”的印象最深刻。对于PC而言,这个游戏非常难,部分原因在于它是一个已知的系统内存耗尽。我们期望基于Core i3的台式机具有8GB内存和一块不错的中端显卡,可以很好地处理Crysis,但即使在高分辨率下,基于Windows 8的测试台也显示出比基于Windows 7的帧速率更高的帧速率系统。 “孤岛危机”不再是最相关的标题了,但是这个版本的Windows 8简化了这款内存咀嚼游戏的事实再次表明,微软的新操作系统确实带来了一些显着的内存效率优势。对于新游戏,不要认真对待孤岛惊魂2的分数。我们展示它们只是为了证明操作系统与该游戏之间的脱节。 Metro 2033的结果对游戏玩家来说更令人鼓舞。我们在DirectX 11模式下运行该测试,其中包含完整的细节和最高分辨率,我们可以在单个显示器上进行测试。我们没想到在操作系统之间会有很大的性能提升,但至少在这款游戏中,通过这种操作系统构建,Windows 8似乎并没有在要求更高的3D工作负载上失去一步。这并不奇怪我们在Windows 8中的某些程序遇到了一些问题,并且有理由期望大多数问题将在Microsoft和应用程序开发人员更新其代码时得到解决。我们不一定期望的是操作系统与应用程序和依赖于系统内存的任务之间的显着性能提升。到目前为止,大多数关于Windows 8的讨论集中在其新的Metro触摸界面及其作为跨平台操作的潜力系统。我们也有兴趣了解鼠标驱动的界面如何在构建迭代中发展,因为现在它感觉太过以触摸为中心。但即使Windows正在经历界面身份危机,基于我们在测试中看到的情况,计算传统主义者应该期待微软在Windows 8的内存利用率方面实现的精简。让我们希望微软能够在发布最终代码时继续保持这些性能提升。棋牌游戏官网
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